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Geschrieben von Qndre am 25.05.2003 um 20:43:
Decompiler
Brauche gescheite kostenlose Decompiler (von EXE zu Sourcecode) für folgende Sprachen:
- Borland Turbo C (schlechtestenfalls)
- Visual C++ (naja)
- QBasic 45 (anzunehmen)
- Visual Basic (bestenfalls)
Leider findet man im Freeware-Bereich nicht viel.
Geschrieben von Andi am 25.05.2003 um 22:30:
RE: Decompiler
Ich habe negativ abgestimmt. Das Ganze bringt nichts. Dauert viel zu lange. Spiel die Spiele lieber ungehackt
Aber, verstehen kann ich es schon etwas. Hab damals, auf meinem ersten Computer (16 KILOBYTE RAM, Z80 Prozessor 8 Bit, keine Festplatte, kein Diskettenlaufwerk, kein Kassettenlaufwerk, aber ne Buchse, an der man einen Radiorecorder anschliessen konnte) so nen cooles Spiel gehackt. Musste man durch Bergwerke latschen, und flimmernde Kristalle wegfressen, die dann auf einen gestürzt sind ...
Gesucht, wo der Levelverteiler ist, paar Byte Platz geschaffen, Sprung raus und Tasten abgefragt, bei 0 bis 9 landete man im Wunschlevel
Hach, das waren noch Zeiten, als wir noch einen Kaiser hatten ...
Geschrieben von cammert am 25.05.2003 um 22:48:
RE: Decompiler
Lern erst mal in einer anstaendigen Sprache selber programmieren, ehe Du Dich mit sowas beschaeftigst.
Zudem noch der Hinweis von mir, dass Du kaum erarten kannst, dass besonders lesbarer Code dabei rumkommt, wenn Du eine exe dekompilierst. Mehr Glueck hast Du z.B. bei Bytecode wie dem von Java, da kann man den Sourcecode fast hundertprozentig rekonstruieren.
Geschrieben von Qndre am 30.05.2003 um 14:26:
RE: Decompiler
Zitat: |
Original von cammert
Lern erst mal in einer anstaendigen Sprache selber programmieren, ehe Du Dich mit sowas beschaeftigst.
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Schreibe gerade eigenes Multiplayerspiel. Drückt mir mal die Daumen.
Geschrieben von cammert am 30.05.2003 um 17:38:
RE: Decompiler
Zitat: |
Schreibe gerade eigenes Multiplayerspiel. Drückt mir mal die Daumen. |
Mache ich. Ich habe auch viel gelernt, indem ich selber Spiele programmiert habe. Und ein gutes Spielchen ist nie ein Fehler. Also viel Erfolg...
Geschrieben von Qndre am 01.06.2003 um 19:44:
RE: Decompiler
Zitat: |
Original von cammert
Also viel Erfolg... |
Danke. Habe schon einige Objekte erstellt und den Gameserver entwickelt. Nun muss ich noch ein Protokoll zur Datenübertragung bauen und einen Client schreiben. *grafiknettaussieht*
Geschrieben von Qndre am 23.07.2003 um 17:41:
RE: Decompiler
Hab nu das Programmieren von "Net Duel 2.0 Professional Final" unterbrochen und schreibe den Nachfolger des "erfolgreichen" Spiels "Open Power Games II" (naja - Erfolg - 6 Onlinespieler war der Peak) ... Der Nachfolger ist - ganz klar "Open Power Games III".
Wie könnte es auch anders sein?
Game sieht nett aus hat aber noch keine User... :o(
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Also drück' mir da mal die Daumen...
Geschrieben von Qndre am 23.07.2003 um 17:44:
RE: Decompiler
Das liegt übrigens daran, dass ich den "Shanky-Server" nicht 24h am Laufen habe... Bin mir sicher wenn das Game immer online wäre, wäre es wahrscheinlich "Überlaufen".
Naja - man muss es ja nitt gleich übertreiben...
Abba nen Shanky-Server würd ich schon gern kostenlos irgendwo herkriegen...
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